痛點『很現實』的變數條件

「痛點」這鬼東西,講了20年
要用你的「產品」,去做情境述說。
但首先,
注意你的 產品 跟 競品 的「差異化」
(差異化 = 見鬼的細分賽道)
若你講出來的情境,跟別人「一模一樣」,
那真不是痛點,那叫「一般」。
有更多見鬼的,根本不是痛點
啥「自然、天然、有機、健康....」
那就像你賣車子,
說你的車子有 方向盤、輪胎、煞車皮,一樣見鬼。
痛點這種東西呢,很主觀、很虛幻。
同一個產品、換一個情境、換一個需求,
不同情境,對應TA族群,痛的地方就不一樣。
一樣是賣甘蔗。
「我的甘蔗,蔣萬安會愛」(政治痛)
「我的甘蔗,俗又大碗」(價格痛)
「我的甘蔗,現流3小時送你家」(時效痛)
「我的甘蔗,礦物質含量比鐵高」(原料痛)
「我的甘蔗,吃了可以長生不老」(效能痛)
「我的甘蔗,拿來打人不留證據」(功能痛)
「我的甘蔗,你家阿公咬的下去」(使用痛)
「我的甘蔗,鄰居阿姨說她很愛」(開車痛)
那是幾個『很現實』的變數條件 :
1. 甘蔗,再怎麼深挖痛點,都還是同一根甘蔗。
變的是,你想讓哪一群人,在什麼情境下,覺得這根甘蔗,跟他有關、解決了他的問題。
痛點,不是見鬼的憑空亂想
是從產品的原生條件、競品差異、價格、功能、使用方式,去找出哪一個點,最適合被放大。
所以貧道我都不先問:「這東西有什麼痛點?」
而是問:「現在想打死誰?」
3. 痛點可以「很大眾」也可以「很見鬼」
當然可以講你的原生產品基礎、應用痛點
就只是他她它祂他奶奶家,都跟你講出一樣的話罷了,憑什麼選你來解決我的痛?
所以找產品痛點,
要先確定.....「你老闆跟你能接受的範圍」,
還有目標 -「你想打」的不同族群。
通常會快很多。
真別在那先想痛,才對族群,
那樣搞出來的幾乎都爛大街。
也別因為看到哪裡有痛,
才決定往哪裡賣,你當大家都是瞎子?
瞎的很可能是你,沒看見死在解那痛的路上有多少冤魂。
痛點,
得先選好你的戰場,再去深挖 :
A. 這群人/這情景的哪一個痛,「剛好」是你的產品,最有資格去解。
B. 找差異痛點、甚至是創造「消費者不知」的痛點,會比較快。
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「見鬼式、痛點研磨打造」




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